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ROLEPLAY, o como ser el mejor jugador de DOFUS

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ROLEPLAY, o como ser el mejor jugador de DOFUS

Mensaje  Admin el Vie Dic 24, 2010 8:52 pm

ROLEPLAY, o como ser el mejor jugador de DOFUS Llegar al nivel 1000 es, sin lugar a dudas, ser uno de los más fuertes.

Pero para llegar a ser el mejor jugador, el camino no se hace a base de espadazos, sino a base de imaginación y de letras.

En ANKAMA apreciamos particularmente a los jugadores de rol, a aquellos que se meten de lleno en la historia de su personaje y del Mundo de los Doce, y sobre todo a los que consiguen embarcarnos con ellos.

¿Qué es un juego de rol? ¿Cómo ser un rolero? He aquí una pequeña guía sintética que debería poder aclararos las ideas y distinguiros por vuestra originalidad y no por vuestros bíceps (¡O incluso por los dos!).

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A-¿QUÉ ES UN JUEGO DE ROL?

Como su nombre lo indica, se trata de un juego en el que asumís el rol de alguien que no sois vosotros, es decir que hacéis de otro. DOFUS es un típico juego de rol, CUANDO JUGÁIS ya no sois vosotros mismos sino que SOIS VUESTRO PERSONAJE.

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B-¿QUÉ JUEGO DE ROL ES DOFUS?

Es lo que se denomina un juego de rol “de fantasía medieval” ya que el Mundo de los Doce se encuentra dominado, entre otros, por caballeros (que son seres medievales) y dragones (que son seres fantásticos).

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C-¿CÓMO SER UN AUTÉNTICO "ROLERO"? (EN EL JUEGO)

Ya que el Mundo de los DOFUS es “fantástico-medieval” y que en él no sois vosotros mismos, sino vuestro personaje, ¡Intentad hablar como él! ¡Como lo haría alguien que siempre ha vivido y crecido en este mundo!

No digáis: “busco lvl 114 min para xp en Trool”
Decid: “¿Hay algún bravo de noble experiencia que junto a mí guste de enfrentarse a las más temibles criaturas de las Landas de Cania?”
No digáis: “Jo…er ! Hijo de … te voy a partir la cara!!”
Decid: « ¡Vil cobarde! Pondré fin a tu inútil existencia decapitándote.”

Estos son unos consejos generales, pero podéis personalizaros para darle más vida a vuestro personaje. Por ejemplo, si vuestro personaje es un Zurcarák, podrá utilizar el lenguaje de los gatos para expresar sus sentimientos:
“¡Miau!” en lugar de “¡Cómo mola!” o “¡Está padre!”
“Rrrrrrrhh” cuando esté cariñoso o descansando
“¡Bffh!” para dar miedo o decir “¡Cállate!”

El resto, ¡Podéis imaginar lo que queráis!

Comportarse como un rolero puede llevaros más tiempo y más dedicación, ¡Pero no es tiempo perdido! Es como ver una buena película a velocidad normal o acelerada; si os metéis en la interpretación de un rol, descubriréis el placer de actuar (que no podréis obtener jugando deprisa) ¡Cuantos más rasgos de carácter le inventéis a vuestro personaje tanto más interesante será!

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D-¿CÓMO SER UN AUTÉNTICO "ROLERO"? (EN EL FORO)

En el foro, como en el juego, también podréis disfrutar de la ocasión de interpretar a vuestro personaje
Hay secciones del foro en las que esto no es posible, como por ejemplo la sección “técnica”, pero en otras podréis explayaros. La sección ideal para esto es la Leonora de Walter-San.
Después tendréis dos modos principales de actuación: podéis hablar vosotros mismos interpretando al personaje, o bien podéis hablar como un narrador que cuenta lo que dice y hace el personaje. Aquí tenéis dos ejemplos de una misma situación.

SITUACIÓN:
Citation
Medianoche, el Xelor, se está buscando una novia.

EJEMPLO 1- Interpretando al personaje:
Citation
"¡Hola! ¡Tic-tac! Soy Medianoche, discípulo de Xelor. Tic-tac. He empujado la puerta de esta taberna esperando encontrar el amor…Tic… ¿Acaso en esta casa haya alguna dulce Damisela >cuyo corazón esté abierto al intrépido amor del tiempo? ¿Tac?”

Medianoche, Xelor, lvl 25, Alma

ANÁLISIS:>> El uso de las comillas y de la firma permite entender que el que habla es vuestro personaje. Además el contenido del texto también es propio al personaje, nunca podría decir: “Tengo un problema con mi PC.” Ya que no existen computadoras en el Mundo de los Doce.
La persona que quiera responder podrá, sencillamente, responder usando la misma técnica como en un diálogo.

EJEMPLO 2-Haciendo de narrador que habla de vuestro personaje:
Citation
**Medianoche quiere casarse. Está nervioso (como siempre que se trata de hablar de amor). Febril, empuja la puerta de la taberna y dirige a la multitud de aventureros allí congregados:

“¡Hola! ¡Tic-tac! Soy Medianoche, discípulo de Xelor. Tic-tac.”

**La Taberna esta repleta de bravos de pesados brazos que sujetan jarras de cerveza ya vaciadas. Nadie parece prestarle la más mínima atención.

“He empujado la puerta de esta taberna esperando encontrar el amor…Tic… ¿Acaso en esta casa haya alguna dulce Damisela cuyo corazón esté abierto al intrépido amor del tiempo? ¿Tac?”

**Súbitamente, el silencio se abate sobre la taberna, todos los ojos se dirigen ahora hacia el pequeño Medianoche y lo miran inquietantemente… (hasta uno de ellos parece estar >babeando)

ANÁLISIS:>> Los asteriscos (**) al principio de la frase y el uso de la cursiva permiten comprender que estáis describiendo los actos de otro personaje.
Por otra parte, cuando habla vuestro personaje habéis usado las comillas.
Este modo de hacer es más laborioso que el precedente, pero con él conseguiréis unas descripciones mejores, que podrán llevar a situaciones mucho más graciosas.
La persona que quiera responder a este texto deberá respetar la situación que ya habéis descrito, por ejemplo prestando especial atención a la última frase que escribisteis:
Citation
**Súbitamente, el silencio se abate sobre la taberna, todos los ojos se dirigen ahora hacia el pequeño Medianoche y lo miran inquietantemente… (hasta uno de ellos parece estar babeando)

Respuesta de Lunallena:
Citation
**De repente, saltando de entre la muchedumbre, una pequeña xelorcilla se tira al cuello de Medianoche:

“¡Oh amor mío! ¡Mi Príncipe! ¡Tic-tac! ¡Tú que das cuerda al reloj de los latidos de mi corazón! Mi nombre es Lunallena y sabía que un día vendrías a buscarme!”

**¡Mua! ¡Mua! ¡Mua!
Esta respuesta es correcta ya que la acción sigue sucediendo en la taberna y no contradice lo que ya se ha descrito. Ahora, un ejemplo de respuesta incorrecta:
Citation
**Súbitamente, el silencio se abate sobre la taberna, todos los ojos se dirigen ahora hacia el pequeño Medianoche y lo miran inquietantemente… (hasta uno de ellos parece estar babeando)

Respuesta de Lunallena:
Citation
**Lunallena sale de la piscina y enchufa su CD preferido, luego le dice a Medianoche:

“OK Medianoche, estoy de acuerdo apara casarme contigo.”

Evidentemente, ¡La respuesta no tiene nada que ver con la historia que se ha estado contando! Además, Medianoche no le ha pedido a nadie que se case con él; aunque fuese la idea que tuviese en mente, a menos de poder leer los pensamientos Lunallena nunca podrá ser capaz de saber esto.

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E-BACKGROUND DEL PERSONAJE

Todas estas pequeñas historias e interacciones entre los jugadores, al acumularse, constituirán un « Background » (o "BG") para vuestro personaje, es decir un trasfondo vivido, una historia coherente y entera: una vida.
Os deseo a todos, Aventureros, que tengáis una vida llena de aventuras gracias a esa maravillosa herramienta que es la imaginación, y gracias al mundo de DOFUS que está ahí para materializarlas.

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Buena guía

Mensaje  Itachi Uchiha el Mar Abr 05, 2011 9:33 pm

Muy buena guía, es algo larga pero me la he leído entera y me gusto mucho, me servirá de gran ayuda para crear mi pequeña “historia de rol” en el foro, en la que relatare sucesos de mis personajes y de mis amigos en el mundo de los 12, aun que eso tendrá que ser cuando tenga algo mas de tiempo libre, por ahora intento colaborar activamente en el foro para que no este muy desatendido.
Espero que los demás miembros también creen su historia de rol para proporcionar un ambiente divertido y introducirnos en un mundo de ficción, además de que tendréis la oportunidad de expresaros libremente ( sin acoso verbal o insultos ) también tendréis muchos admiradores esperando ansiosos para leer vuestros relatos.

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